Skaro
Dalek
SKARO
Dati Astonomici
Il pianeta Skaro si trova nella galassia a spirale di Mutter, all'incirca sul lato opposto della galassia al sistema solare. Nel registro galattico, Skaro è elencato sotto l'identificatore di codice D5 Gamma Z Alpha. Il pianeta viene stabilito come il pianeta natale dei Dalek fino alla sua distruzione durante il Guerra civile Dalek. Skaro (parola che si traduce come "Casa" nelle lingue di sia il Thals che il Kaleds) è il dodicesimo pianeta della sua stella, a sua volta orbitato da due satelliti chiamati Falkus e Omega Mysterium. L'atmosfera e la gravità del pianeta erano simili a quelle della Terra, suggerendo Il pianeta aveva una massa simile e si trovava in un'orbita simile a quella di quel pianeta.
Geografia
Skaro è formata da tre continenti: Dalazar, Darren e Davius. Dalazar è descritto come la parte più abitabile di Skaro, con un clima subtropicale e sede della città dei Dalek. A sud-est si trova il Lago delle Mutazioni e a sud la catena montuosa dei Drammankins, che si estende attraverso l'intero continente dalla costa orientale a quella occidentale. A nord-est Dalazar è collegato al continente di Darren da un ponte di terra. Darren è indicato come il luogo dell'esplosione della bomba a neutroni che ha trasformato i Dalek dalla loro forma umanoide in mutanti. Le regioni nord e sud sono separate dalle montagne della “Catena delle Radiazioni”. Il terzo continente, Davius, è diviso in regioni orientali e occidentali dal “Fiume delle Acque Turbinose”, con la regione orientale identificata come la patria dei Thal. Sono raffigurati cinque mari: l'Oceano di Fango, il Mare di Acido, il Mare di Ruggine, il Mare dei Serpenti e il Mare Senza Fondo. Altre caratteristiche importanti sono l'Isola delle Montagne Mossi e una catena di isole chiamata Isole Proibite, entrambe situate nell'Oceano di Fango, e l'Isola dell'Oro Zampante situata nel Mare di Ruggine.
In seguito venne aggiunto un mare chiamato Oceano della Morte, insieme alle Isole della Nebbia che, dalla descrizione, sembrano essere un nome alternativo per le Isole Proibite.
si menziona anche il Continente di Cristallo, l'Isola del Serpente e una formazione chiamata The Rocks, costituita da aghi di pietra che spuntano dal mare per migliaia di metri e popolata da gigantesche creature volanti. Altre aree sono una colonia penale, una regione popolata dai discendenti mutati dei prigionieri utilizzati nei primi test sulle armi a neutroni dei Dalek e le Terre Paludose, descritte come un vasto organismo vivente che inghiotte e si nutre di tutto ciò che si avvicina alla sua superficie. C'è anche un fiume acido e geyser di mercurio. Viene anche descritta un'area desertica chiamata Tarran, pianure vulcaniche e una regione polare settentrionale, quest'ultima creata quando l'esplosione della bomba a neutroni dei Dalek ha spostato l'asse del pianeta. La città dei Dalek si chiama Mensvat Esc-Dalek e si trova nella Vekis Nar-Kangji (Pianura delle Spade). Viene anche chiamata Kaalann.
Flora
Nella maggior parte dei media, Skaro è descritto come una landa desolata e quasi completamente priva di vegetazione, con l'unica eccezione di una foresta pietrificata situata vicino alla città dei Dalek. Tuttavia, vengono menzionate diverse eccezioni. Le piante Varga, simili a grandi cactus mobili ricoperti di spine velenose. Originari di Skaro, sono stati deliberatamente mutati dai Dalek per fungere da sentinelle e scoraggiare altre forme di vita dall'interferire con le loro attività. Un individuo avvelenato dalle spine sviluppa un impulso omicida e alla fine si trasforma in un'altra pianta Varga. Il fiore Arkellis è descritto come raro e in grado di attecchire solo nel metallo, con la sua linfa che costituisce un componente dell'involucro metallico del Dalek Imperatore Dorato.
Fauna
Doctor Who ha mostrato solo alcuni esempi della fauna selvatica autoctona di Skaro. Viene scoperta una piccola creatura rettiliana morta con lunghi denti, muso appuntito e pelle metallica flessibile, il Primo Dottore ipotizza che il suo corpo sia tenuto insieme da un campo magnetico. Questa creatura viene successivamente identificata da un Thal come un “Magnedon”. Nel Lago delle Mutazioni vive anche una creatura con molti tentacoli e due occhi luminosi. Un animale grande, aggressivo e dotato di tentacoli chiamato Slyther. Viene descritto come l'“animale domestico” del Dalek Nero e viene utilizzato per pattugliare le miniere dei Dalek. Compaiono delle vongole giganti terrestri, in grado di frantumare le ossa. Sono descritte come il risultato scartato degli esperimenti genetici di Davros.
Enormi serpenti, mutati da lombrichi a causa dell'esplosione di una bomba a neutroni, vivono sotto la superficie del continente di Darren.
Lallapalange (un uccello armonioso estinto che cantava con due voci) Urvacryl (un'anguilla a due teste che vive nel Lago delle Mutazioni).
Terrorkon (grandi creature acquatiche simili a draghi senza ali e a due teste) e creature amorfe della sabbia.
Sponge People, un “Sucker” (simile a uno scarafaggio rosso)
Krakis tentacolari é un animale simile a uno scoiattolo senza nome.
A questi si aggiungono scarafaggi gialli e neri e “leopardi delle rocce”.
Abitanti senzienti
Esistono due specie senzienti e umanoidi che vivevano su Skaro: i Dal, insegnanti e filosofi, e i Thal, una razza di guerrieri. Le radiazioni causate da una guerra neutronica hanno provocato la mutazione di entrambe le specie. Al momento della storia, i Thal sono un popolo caucasico dai capelli biondi, la cui mutazione fisica ha completato il ciclo. Hanno rinunciato alla violenza e sopravvivono grazie all'agricoltura. Al contrario, i Dal hanno subito un'evoluzione che li ha trasformati in creature orribili, aggressive e xenofobe, che si sono rinchiuse in gusci metallici protettivi e fanno affidamento sulla tecnologia per sopravvivere. Ora si definiscono Dalek. La storia descrive i progenitori dei Dalek come una razza umanoide chiamata Kaled. Sono in guerra con i Thal da generazioni, trasformando Skaro in una terra desolata devastata da armi chimiche e nucleari. Mentre i Dalek e i Thal hanno progettato ciascuno una propria enorme cupola protettiva in cui rifugiarsi, le vittime sfigurate dalla contaminazione chimica e radioattiva sono condannate a vagare sulla superficie come “mutos”. Gli scienziati Kaled si rendono conto che l'ambiente tossico del pianeta finirà per causare la mutazione della loro specie, ponendo fine alla loro purezza genetica. Il loro capo scienziato, Davros, decide di accelerare la mutazione per trovare la forma Kaled definitiva, “migliorandola” nel processo rimuovendo ogni traccia di coscienza, sentimento ed emozione. Gli organismi risultanti vengono collocati in macchine da viaggio corazzate e chiamati da Davros Dalek.
Dopo la Guerra Neutronica (che si concluse poco dopo che lo scienziato Kaled, Davros, creò i Dalek), i sopravvissuti di Thal e Mutos divennero Nomadi. Per secoli, questi sopravvissuti riuscirono a vivere in pace e i Dalek entrarono nella leggenda. Il pianeta iniziò una lenta ripresa, aiutata dalla coscienza ambientale di chi abita sulla sua superficie. Questa pace e il periodo di recupero si fermò quando i Dalek emersero ancora una volta dalla loro tomba nel Kaled e cominciò a prendere possesso di una parte della superficie del pianeta circa cinquecento anni dopo. Gli altri sopravvissuti, entrambi riluttanti e incapaci di condurre una guerra contro i Dalek, si ritirarono il più lontano possibile dalle creature, sperando di passare inosservati. Durante l'ultima parte della Guerra di Movellan, pochi Dalek rimasero su Skaro. Il pianeta in quel momento aveva iniziato per riprendersi dalla devastazione della Guerra Neutronica mentre macchie di vegetazione stavano ricrescendo sul superficie del pianeta. A questo punto i Thal avevano abbandonato il loro pianeta natale e avevano stabilito una nuova casa su il pianeta di New Dhavius. Dopo la guerra, i Dalek recuperarono le forze. Skaro divenne ancora una volta la sede del potere Dalek nel universo. L'imperatore iniziò la costruzione di diverse città, strutture di incubazione e fabbriche sulla superficie del pianeta per aiutare lo sviluppo della razza. Questo stato di cose è rimasto costante fino alla Grande Guerra Civile che travolse la razza Dalek. All'inizio della guerra civile tra i nuovi I Dalek e la vecchia razza Dalek, i Dalek di Davros presero il controllo del pianeta, distruggendo l'Imperatore Dalek. Dopo aver catturato Skaro e aver posto fine alla vita all'imperatore, Davros si proclamò Imperatore dei Dalek e marchiò tutti i Dalek che rimasero fedeli al Vecchio Imperatore come "Rinnegati". Dopo aver sterminato i lealisti sopravvissuti che non erano stati veloci abbastanza per evacuare, Davros mise le fabbriche del pianeta per produrre le Macchine da Viaggio Mark IV e nuove navi stellari basate su sui suoi disegni. Nonostante i diversi sforzi, i lealisti non riuscirono mai a riconquistare Skaro. Era durante la battaglia per recuperare Skaro, la sedia mobile di Davros fu danneggiata e fu costruito un nuovo involucro dell'Imperatore per ospitare i resti della sua carne. In una delle battaglie finali della guerra civile, entrambe le fazioni inviarono emissari per recuperare la Mano di Omega, un antico manufatto dei Signori del Tempo che avrebbe permesso a chi lo possedeva di ripetere gli esperimenti che avevano dato ai Gallifreyani il controllo sui viaggi nel tempo. La posizione della Mano fu però rivelata come uno stratagemma dei Signori del Tempo e il sole di Skaro fu trasformato in una supernova dal dispositivo. Il risultato Questo non fu però la fine definitiva del pianeta. In una fase iniziale della Guerra del Tempo, i Dalek restaurarono il loro mondo natale. Sebbene devastato dalle devastazioni della guerra, il pianeta sopravvisse e fu infine ricolonizzato.
Luoghi degni di nota: Dalek City (Kaalann), Kaled Dome, Thal Dome, Petrified Forest, Lake of Mutations
Lune: Flidor, Falkus, Omega Mysterium
Continenti: Dalazar, Darren, Davius
Oceani: Ocean of Death, Ocean of Ooze, Sea of Acid, Sea of Rust, Serpent Sea, Bottomless Sea
Razze degne di nota: Daleks, Thals, Dals, Kaleds
Personaggi illustri: Davros, Yarvelling, Zolfian